GPUImage如何创建,图文介绍

Jan 8, 2017

发表于(2016-06-20 00:29:06)

GPUImage的网上教程,在建立方面,“头文件搜索路径: project’s build settings, 把GPUImage的source和source下的iOS目录加到搜索路径里, 使用相对路径和递归.“总有这样的词汇,根本不知道怎么创建,这里使用图文并茂,一步步跟着来做
图片1
首先
1:在你的工程文件建立一个Submodules文件夹,再在下一级创建GPUImage文件夹
2:将在https://github.com/BradLarson/GPUImage下的framework放到上图位置,,
3:在工程里面引用,记得1,2,4的勾选上,如图,
图片2
4:接着在下图中加入箭头所标记的
图片3
5:这是最重要的一步,很多人不理解“头文件搜索路径: project’s build settings, 把GPUImage的source和source下的iOS目录加到搜索路径里, 使用相对路径和递归.”里面的相对路径、递归什么的,那就按照上面一步一步,就可以了。
图片4
6:target-build setting里面,other linker flags 里面添加 -fobjc-arc -ObjC 这两项
OK,这一步之后就可以,第五步的作用就是让工程找到头文件。这时#import “GPUImage.h”就能找到你的滤镜效果啦。